第(2/3)页 特殊情况:在小兵1300码范围内,才能获得自己击杀的小兵或野怪的经验,在该范围外,击杀的小兵或野怪,可以获得金币,然而没法获得经验。 对建筑和史诗野怪的射程:1300码。 无子弹时,对英雄的射程:225码。 有子弹时,对英雄的射程:650码+0.5ad(上限为775码)。 q技能:自己朝向鼠标指针方向最远650码为圆心,顺时针90度方向闪现(最大半径为650码,玩家操作的英雄始终在圆上) w技能:自己朝向鼠标指针方向最远650码为圆心,逆时针90度方向闪现(最大半径为650码,玩家操作的英雄始终在圆上) 奇数次e技能:自己向鼠标指针方向闪现最远650码(可以穿墙)。 偶数次w技能:自己远离鼠标指针方向闪现最远650码(可以穿墙)。 r技能:下次普通攻击英雄消耗5发子弹,造成两次普通攻击的伤害,附带两次普通攻击特效,射程为1300码(使用这种增强的子弹攻击该英雄,5秒内无法再次用这种增强的子弹来攻击该英雄)。 qwer技能冷却条件:3次普通攻击。 qwe都无消耗,r消耗子弹数量。 一个能够不断位移的英雄,各种位移方法,只是不敢轻易突脸,毕竟也就一个r技能能够增加伤害,qwe都无伤害(几何玩家福音)(玩的好,能秀敌方一脸,玩不好,能秀自己一脸)。 =新装备设计猜想?= 新装备:反射程克制 第(2/3)页