第(2/3)页 快点藏起来:9级后,自己在脱离和野怪战斗后3秒,进入隐身状态;自己在脱离和敌方英雄或史诗野怪或防御塔战斗后7秒,进入隐身状态;进入隐身状态时,自己每秒回复百分之七最大生命值(这种隐身状态很特殊,在敌方的英雄视野,小兵视野,防御塔非真实视野区域,非真实视野饰品眼视野区域,都只显示所在位置,不显示装备,不显示血条,不显示技能释放,不显示普通攻击)。 -q技能-输出技能 发射一个1300码的弹道,命中任何目标后,自己可以在3秒内再次释放q技能来突进到该目标所在位置; 第一段q伤害:自己100/150/200/260/300+目标已损失生命值百分之二十五+目标当前生命值百分之十 第二次释放时,附带的伤害:自己第一次命中该目标到自己第二次释放技能突进到该目标所在位置期间,自己对该目标造成的伤害和该目标对自己造成的伤害的百分之五十。 治疗型打野和治疗型辅助——自己的q命中友方时,第二次释放:自己第一次命中该目标到自己第二次释放技能突进到该目标所在位置期间,该目标造成的伤害和该目标受到的伤害的数值的百分之五十等值治疗该目标和自己。 q技能冷却条件:普通攻击5次。 -w技能-坦克技能 自己950码范围内的所有目标对自己的伤害减少百分之二十,自己对950码范围内的所有目标的伤害增加百分之二十;持续5秒。 w技能冷却:1秒内受到3个敌方英雄或野怪或史诗野怪的普通攻击就减少3层,5秒内受到2个敌方英雄或野怪或史诗野怪的普通攻击就减少2层,7秒内受到1个敌方英雄或野怪或史诗野怪的普通攻击就减少1层;需要15/12/9/8/7层全部减少才冷却完毕。 w技能打野唯一被动:只要自己普通攻击的野怪或史诗野怪,每0.2秒对其造成0.2ad的伤害。 -e技能-保命技能 自己闪现750码并在闪现前位置处生成一个自己的分身,该分身如果被技能命中,那么自己e技能冷却重置;给分身当前生命值和最大生命值各项数据和自己一样,该分身只要在5秒内受到过来自敌方英雄或防御塔的伤害,那么就会一直存在,直到血条消失或脱离战斗后7秒,该分身存在期间,受到多少伤害,自己就回复多少血,无视重伤状态,自己释放w技能时,该分身也会释放自己的w技能,自己释放q技能后3秒内,该分身可以普通攻击650码范围内的防御塔或敌方英雄。 冷却条件:击杀或助攻敌方英雄;击杀或助攻敌方防御塔;友方英雄阵亡;脱离和敌方英雄,敌方防御塔,史诗野怪战斗7秒。 -r技能-功能技能 第(2/3)页