第(2/3)页 先看属性是否相克,属性相克,克敌的一方先手攻击被克的一方时就能无视对方的防具,属性被克的一方后手攻击,属性被克的一方的攻击需要看对方的防具才决定该次攻击是否有效;属性相同时(或属性不相同也不相克时),攻击看双方防具,被攻击看攻击方的武器和被攻击方的防具? 不被无视防具时,防具的用途: 防剪刀盾,可以抵挡剪刀武器和布武器,无法抵挡石头武器; 防石头盾,可以抵挡石头武器和剪刀武器,无法抵挡布武器; 防布盾,可以抵挡布武器和石头武器,无法抵挡剪刀武器; -先计划后执行规则- 每个玩家都必须给自己在每一个独木桥上出什么属性的兵发布两次不同语言;每个玩家在每一个独木桥上的兵携带什么武器也要发布两次不同语言;每个玩家在可以携带防具的回合要给每一个独木桥上的兵携带什么武器发布两次不同语言;然后玩家只能给每个独木桥上出战什么属性的兵,从自己发的对应该独木桥的语言中选择一个执行,该独木桥上的兵携带什么武器和防具,也是要在自己发布的对应语音中二选一? -战利品,抚恤金,出战后勤- 每个兵需要一个不出战的兵负责后勤,每个不出战不负责后勤的兵都可以生产资源(生产的粮食用于增加本国最大人口,每个没阵亡的兵每个回合都消耗粮食)(生产的武器用于出战,生产的防具也用于出战)(生产的人口经过一定回合的军事训练之后就从非战斗人口变成了可战斗人口,非战斗人口只可以生产,不可以负责后勤→战五渣出后勤会被袭击的,也不可出战,非战斗人口军事训练时,不可负责后勤,不可出战,不可生产) 【2】其他开局之前的设定? -粮食,武器,防具,人口,库存,抚恤金,战利品,医院设置- 是否有最大粮食总量? 每个非战斗人口每回合消耗多少粮食?每个非战斗人口生产回合消耗多少粮食?每个非战斗人口军事训练回合消耗多少粮食?每个非战斗人口生产回合生产多少特定物资?每个战斗人口出战回合消耗多少粮食?每个战斗人口负责后勤回合消耗多少粮食?每个战斗人口生产回合消耗多少粮食?每个战斗人口阵亡的抚恤金怎么给?每个战斗人口突破敌人前线到达敌方城池,怎么计算战利品? 是否有最大人口数限制?是否有最大武器库武器库存限制?是否有防具库防具库存限制?如果有,限制的上限和限制的下限是什么?幸存并受伤的兵,是否允许回城后医疗?医疗是否需要消耗药品?药品怎么生产?药品怎么库存?战利品中的药品如何设定?是否允许前线上医疗兵?如果允许有前线医疗兵,前线医疗兵的战斗力如何设定?前线医疗兵的防御力如何设定?每个兵的最大生命值?每个兵的武器挥舞次数?每个兵的防具格挡次数? -兵数和桥数设置?- 5兵6桥?5兵7桥? m个兵n个桥(m小于或等于n)? 当设定规定m必须大于n时,每个桥上最少出战的兵数量是1还是0还是几?每个桥上最多出战的兵数量是多少? 第(2/3)页