第825章 幻什么是每次和一次次和下次还敢啊?001-《脑回路清奇的主角们》


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    每回合每个独立单位都可以进行自己的操作,而非如同下棋一样,每回合只能操作一个单位。

    一个玩家的所有指挥中心被摧毁,该玩家就失败。

    =新英雄设计=

    英雄名称:重要的事情说5遍001号

    英雄被动:自己普通攻击一个目标5次,该目标就普通攻击未命中3次(无时间限制,无距离限制);自己每被一个目标普通攻击5次,自己就免疫来自该目标的普通攻击3次;自己技能攻击命中一个目标5次,自己就免疫来自该目标的技能3次;自己每被同一目标技能命中5次,自己就免疫来自该目标的技能3次。

    特殊的技能机制:自己释放一个技能,接下来1.5秒内(这个1.5秒叠加时,只会算作1秒来叠加,而不是使用1.5秒来叠加),自己的普通攻击无法对英雄造成伤害和效果;自己接下来1秒内,移动速度为175码(这个1秒会叠加哦,自己释放5次技能,就是5秒,自己释放20次技能,就是20秒,该期间内,自己无法被友方英雄移动,也无法被敌方英雄移动,判定为被敌方英雄移动时,只会生成一个持续1.5秒的假身被敌方移动,本体不会被敌方移动,只要敌方英雄在自己技能生成的假身存活期间,在假身的850码范围内,那么该英雄就会获得自己的真实视野,持续到自己这个debuff消失之后,才不会获得自己的真实视野——也就是说,自己隐身或被隐身,敌方都有自己的视野,然而该视野只显示自己当前所在位置,不显示血量,状态,属性,装备,在本debuff消失之前,自己都无法使用回城技能,传送技能)。

    特殊的打野机制:自己只有原本技能能够作用于野怪和小兵并对野怪和小兵造成伤害,自己的所有技能都可以对史诗野怪造成伤害。

    自己释放q技能后,wer技能都变成q技能;直到自己释放w技能后,w技能才会从q技能变回w技能;直到自己释放e技能后,e技能才会从q技能变回e技能;直到自己释放r技能后,r技能才会从q技能变回r技能。

    自己释放w技能后,qer技能都变成w技能;直到自己释放q技能后,q技能才会从w技能变回w技能;直到自己释放e技能后,e技能才会从w技能变回e技能;直到自己释放r技能后,r技能才会从w技能变回r技能。

    同样的,释放e技能,q和w和r都变成e技能,直到自己各释放一次q或w或r技能,q或w或r技能才会变回自己原本的技能;r技能也是一样。

    q技能:自己闪现650码,对150码范围内的所有目标造成自己2ad,2ap的自适应伤害(9/8/7/6/5秒冷却时间),自己会在闪现前的位置,生成一个持续2.5秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身提供150码范围的视野(同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身)。

    w技能:自己闪现350码,对350码范围内的所有目标造成自己1.5ad,1.5ap的自适应伤害(9/8/7/6/5秒冷却时间),自己会在闪现前的位置,生成一个持续2.5秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身提供350码范围的视野(同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身)。

    e技能:自己闪现150码,对650码范围内的所有目标造成自己1ad,1ap的自适应伤害(9/8/7/6/5秒冷却时间),自己会在闪现前的位置,生成一个持续2.5秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身提供650码范围的视野(同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身)。

    r技能:自己闪现650码,对650码范围内的所有目标造成自己2ad,2ap的自适应伤害(29/27/25秒冷却时间),自己会在闪现前的位置,生成一个持续2.5秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身提供650码范围的视野(同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身)。

    所有技能无消耗,至于冷却时间:只是每个技能原本技能的冷却时间,而q或w或e或r被q或w或e或r技能的原本技能给覆盖时,q或w或e或r不会因为原本技能正在冷却时间,而无法使用,冷却时间不作用于被其他技能的原本技能给覆盖时的技能。

    假身特点:假身被击杀不会给敌方带来经济,假身判定为英雄,假身形象和自己完全不一样,假身全身灰白色,假身无法普通攻击,所有属性和自己一样,所有装备和自己一样(但是,假身的准备不会造成伤害和控制),假身无法释放技能,假身无法普通攻击,假身无法移动(可以被敌方移动),假身没有物理碰撞体积,假身被技能或装备或符文处决时,该处决伤害无法作用于英雄本体,假身被控制时,该控制也无法作用于英雄本体。


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