第(2/3)页 然后就是正六面体四阶魔方(棋盘使用16*任何正整数的方式来决定棋盘的最大格子数),对应的n阶魔方(棋盘就使用n*n*任何正整数来决定棋盘的最大格子数)。 棋盘越大,模仿的阶数越高,可以玩的次数就越多,博弈就越多。 当然了,也可以是3*任意正整数个玩家参与。 这套玩法,可以适用于人工智能的程序研究,让程序头疼去。 =魔方筛子玩法= 每个玩家都有三个魔方,一个魔方自己用,另外两个魔方各归另外两个玩家之一使用。 魔方也是正六面体n阶魔方。 奇数次回合:玩家需要投掷一个自己的魔方,两个各来自另外两个玩家的魔方,来通过朝天面的魔方是怎么样的,来获得兵力。 自己投掷出的石头兵力,归石头玩家所有,自己投掷出的剪刀兵力,归剪刀玩家所有,自己投掷出的布兵力,归布玩家所有。 偶数次回合,玩家出兵,每个玩家都需要选择支援一个和进攻一个,两个互相支援的玩家的兵攻击另一个玩家,兵按照数量决定是战死还是幸存。 一方的兵力超过最少兵力一方的玩家两倍时,拥有兵力最多的一方的玩家胜出。 =评论一些话?= 1:对敌人仁慈,就是对自己残忍? 因为:对敌人残忍,就是默认敌人因为自己对其的残忍,就没法对自己仁慈咯? 所以:对敌人残忍,就是和敌人比拼,谁更残忍?对敌人残忍,就是允许敌人比自己更残忍? 2:你不仁,别怪我不义? 因为:必须以暴制暴,只要我觉得你不仁,那么我就单方面的认为我可以对你不义? 所以:只要有些许的社会异常,就必须报复回去?如何搅乱社会?如何爆破社会? 结论:很多话,都是说给傻子听的,让傻子因为一些话,从而自毁前程,通过社会来被自毁前程,而这些看似好像有道理,实则是骗局之中藏着害人之心的话,谁听信之,谁就是被受害者。 =刷字数= 强为攻强而骗强?强为防强而骗强? 第(2/3)页