第(2/3)页 玩家以和所有非战争狂人阵营的npc敌对为最终任务;玩家以和所有非死亡裁决阵营的的npc敌对为最终任务。 玩法2:少数派正确流 玩家只和极少数的npc家族和个体npc组团,从而不排除为了维护这些极少数的npc家族和个体npc的利益而和其他npc家族或其他个体npc为敌。 玩法3:半数派正确流 玩家和接近或超过一半的npc家族和个体npc结盟,玩家和接近或超过一半的npc家族兼或个体npc树敌或中立。 玩法4:多数派正确流 玩家和超过6分之5的npc家族和个体npc结盟,只是为了多数的利益而和极少数的npc家族兼或个体npc树敌或中立。 玩法5:和事佬流 玩家不和任何npc树敌,只和特定数量的npc结盟,只和特定数量的npc中立。 敌对和同盟: 同敌结盟:只要攻击特定敌人,该阵营就不会攻击正在和特定敌人作战的阵营,前提是正在和特定敌人作战的阵营并没有和该阵营敌对度超过100。 同友结盟:只要双方的共同盟友在场,就不会互相攻击,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。 攻击结盟:只要攻击同样的目标,就不会互相攻击,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。 防守结盟:只要某一阵营受到来自其他非结盟阵营或中立阵营的攻击,就会按照结盟协议辅助防御,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。 敌对树敌:只要攻击了该结盟中任意一个阵营,该结盟都会敌对。 结盟树敌:只要加入某个结盟,或只要退出了某个结盟,该结盟就会和加入或退出的阵营变成敌对(说是阵营绑票也不能说什么,然而很多时候,这种树敌方式,都是用来威慑和预防墙头草)。 攻击树敌:只要攻击了特定目标,阵营,团队,家族,就会树敌。 第(2/3)页