第(3/3)页 奇数次r技能主动:自己950码范围内的友方英雄(包括自己)(一级r和二级r有950码范围限制,三级r为全图范围生效),获得50/100/150攻击力和80/160/240法术强度;持续到自己下次释放r技能(或退出范围5秒后)。 偶数次r技能被动:自己受到的伤害减少百分之十/二十/三十。 偶数次r技能主动:自己950码范围内的友方英雄(包括自己)(一级r和二级r有950码范围限制,三级r为全图范围生效),获得50/100/150护甲和50/100/150魔抗;持续到自己下次释放r技能(或退出范围5秒后)。 r技能冷却时间:15/10/5秒。 =新装备猜想= 出门装:全部都是售价为350金币,购买后不占用装备栏,购买一种后还可以购买其他种类的对称类装备。 射程对称:如果自己950码范围内的敌方英雄射程比自己高,那么自己的射程就是950码范围内敌方英雄射程最高者的射程。 移动速度对称:如果自己950码范围内的的敌方英雄移动速度比自己高,阑额自己移动速度就是950码范围内敌方英雄移动速度最高者的移动速度。 位移技能对称:只有自身主动技能和被动技能没有位移技能的英雄才可以购买;自己950码范围内的敌方英雄使用任何位移技能,自己都会获得该技能,只有位移效果,没有伤害。 控制技能对称:只有自身主动技能和被动技能都没有控制技能的英雄才可以购买;自己950码范围内的敌方英雄使用任何控制技能,自己都会获得该技能,只有控制效果,没有伤害。 -英雄联盟弊端- 英雄联盟,还是有一些特殊的英雄克制问题,比如石头打蛮子,前期石头无脑q蛮子,然后慢慢就建立血量优势;又比如亚索e兵,很多段位移,可以克制很多没位移的英雄。 英雄联盟变成了一个英雄选择游戏。 英雄克制>操作克制;操作克制>英雄克制;熟练度克制>英雄克制;英雄克制>熟练度克制? 很多局,开局时就知道这一局的胜负,真的就是英雄克制和阵营克制,决定了胜负程度,只有线上操作压制,团战操作压制,才能打破英雄克制和阵营克制,这很不正常。 第(3/3)页