第(3/3)页 e技能可以使用时算是冷却完毕;e技能不可使用时算是正在冷却。 e技能被动:自己所造成的伤害的百分之五十的数值和自己所受到的伤害的百分之五十的数值,可以存储为自己的能源值,能源值最大值为自己最大生命值的0.5倍。 特殊重置技能:只要自己进入被控制状态,自己的e技能就可以使用,否则自己的e技能就进入永久冷却状态,自己的e技能使用时,让自己退出被控制状态,并把这个被控制状态的整体控制时间作用到自己650码范围内的敌方非建筑目标身上,并消耗自己的能源值,等值的给自己加血,暂时允许自己当前生命值大于最大生命值,持续5秒。 r技能: 释放时,让自己650码范围内的敌方目标被击飞1秒,并造成自己能源值等值的自适应伤害(并清空自己的能源值),冷却时间:0.5秒,被作用的敌方英雄20秒后才能再次受到该击飞效果,被作用的敌方英雄5秒后才能再次受到该伤害。 这个英雄,最大的特点,就是承受伤害和造成伤害。 =夸张模式= 所有小兵,野怪提供的经济减半;所有击杀英雄,防御塔,助攻英雄,助攻防御塔提供的经济减半;所有装备价格翻倍,提供的属性也翻倍;所有英雄射程为650码? =团战符文猜想= 1:敌我射程相关 自己950码范围内每有一个友方英雄,就获得200射程,最高增加650码射程。 自己950码范围内每有一个敌方英雄,就获得100射程,最高增加500码射程。 2:敌我攻速相关 自己950码范围内每有一个友方英雄,就获得百分之二十五攻击速度,最高增加百分之百攻击速度。 自己950码范围内每有一个敌方英雄,就获得百分之二十攻击速度,最高增加百分之百攻击速度。 3:敌我暴击几率相关 每个友方英雄:百分之15暴击几率,最高百分之六十暴击几率。 每个敌方英雄:百分之10暴击几率,最高百分之五十暴击几率。 4:敌我护甲和魔抗相关 每个友方英雄:25点护甲和25点魔抗,最高100点护甲和100点魔抗。 每个敌方英雄:20点护甲和20点魔抗,最高100点护甲和100点魔抗。 5:敌我护甲穿透和魔抗穿透相关 每个友方英雄:增加15点护甲穿透和15点魔抗穿透,最高60点护甲穿透和60点魔抗穿透。 每个敌方英雄:增加10点护甲穿透和10点魔抗穿透,最高50点护甲穿透和50点魔抗穿透。 6:敌我攻击力和法术强度相关 每个友方英雄:增加20攻击力和30法术强度,最高80攻击力和120法术强度。 每个敌方英雄:增加20攻击力和30法术强度,最高100攻击力和140法术强度。 7:敌我韧性相关 每个友方英雄:百分之15韧性,最高百分之六十韧性。 每个敌方英雄:百分之10韧性,最高百分之五十韧性。 然后,团战就真变成属性奇迹团了。 =脱战属性增加= 脱离和英雄,防御塔,史诗野怪战斗后n秒后 n的取值:1级时20;2级时19;3级时18;4级时17;5级时16;6级时15;7级时14;8级时13;9级时12;10级时10;11级时9;12级时8;13级时7;14级时6;15级时5;14级时4;17级时3;18级时2;(等级+n=20) 射程相关:自己射程为650码一次持续到进入和英雄或史诗野怪战斗3秒后,攻击线上小兵时,这个射程为1800码,但会让击杀小兵的经济-2(这样就不存在,前期使用射程长手打短手,让对方没法补兵了,也不存在什么压出经验区,英雄前期克制,不是让英雄可以欺负英雄的理由)(喜欢反野的英雄,也可以用射程来抢野怪)。 移动速度相关:自己移动速度加40持续到进入和英雄或史诗野怪战斗3秒后(打野,游走型中单,游走型辅助,游走型adc,各种喜欢打游走战术的玩家)。 护甲和魔抗相关:自己护甲增加100,自己魔抗增加100,并获得减免百分之八十来自英雄或史诗野怪的伤害,持续到进入和英雄或史诗野怪战斗3秒后(不会被突然的卡视野集火秒掉),这层效果消失之前,自己对英雄或史诗野怪的伤害减少百分之七十五(避免某些刺客带这套符文去秒人什么的,又白嫖这套符文的减伤效果)。 韧性相关:自己韧性增加百分之五十,持续到进入和英雄或史诗野怪战斗3秒后。 卡视野战术?远程消耗战术?卡一段时间内自己能造成的伤害和敌方能造成的伤害来换血?卡射程战术?不存在了(或者说更变本加厉了)。 第(3/3)页