第(3/3)页 =由小游戏想到= 三个阵营的玩家;剪刀阵营的玩家操作布阵营的单位,石头阵营的玩家操作剪刀阵营的单位,布阵营的玩家操作剪刀阵营的单位。 剪刀阵营胜出条件:阻止石头阵营的玩家得分;剪刀阵营得分; 布阵营胜出条件:阻止剪刀阵营的玩家得分;布阵营得分; 石头阵营胜出条件:阻止布阵营的玩家得分;石头阵营得分; 把自己阵营一方的货物从起点摆放到终点,就算自己方阵营得分。 一定回合内没有得分的阵营判失败,则该阵营的货物会阻挡9个格子(不可从该九宫格内通过)。 =搬运工狼人杀小游戏= 两个阵营,一个阵营是草食动物,一个阵营是肉食动物; 每个阵营每个玩家都需要把三个箱子搬运到箱子的目的地(拿起箱子,就会得知目的地,拿起箱子后,到达目的地之前,都不可以放下箱子或替换成其他箱子); 肉食动物:只要开到箱子里面是草,就会绝望而退出游戏;开到箱子里面是自己这个种类的幼崽,就会带着幼崽退出游戏去抚养。 肉食动物:开到的箱子里面是肉或草食动物的幼崽,就可以进食。 草食动物:只要开到的箱子里面是肉食动物的幼崽,就会被肉食动物的幼崽吃掉;只要开到的箱子里面是草食动物同一种的幼崽,就会带着该草食动物退出游戏去抚养。 草食动物:只要开到的箱子里面是草,就可以进食。 箱子里可能是的货物:草,草食动物的幼崽,肉,肉食动物的幼崽。 战争流派草食动物胜出条件:肉食动物全部出局或绝望或死亡。 和平流派草食动物胜出条件:草食动物把草和草食动物幼崽都照顾的很好。 战争流派肉食动物胜出条件:草食动物全部出局或被杀或被吃。 和平流派肉食动物胜出条件:肉食动物把肉和肉食动物幼崽照顾的很好。 谁让谁知道;谁不让谁知道;谁让谁不知道;谁不让谁不知道? 第(3/3)页