第(2/3)页 2:拉扯符文(通用部分)→附近每有1个敌方英雄单位,自己移动速度就加25点; 2.1:拉扯符文(坦克专用)→附近每有1个敌方英雄单位,自己护甲+25;自己魔抗+25;自己韧性+百分之15(最高百分之七十五的韧性)。 2.2:拉扯符文(物理输出专用),自己附近每有1个敌方英雄单位,自己攻击力就加25点,自己攻击速度就增加百分之二十,自己全能吸血就增加百分之五。 2.3:拉扯符文(法强输出专用),自己附近每有1个敌方英雄单位,自己法术强度就增加60点,自己全能吸血就增加百分之五,自己法术吸血就增加百分之三。 3:控制符文 使用条件:如果使用的英雄没有控制技能(qwer和被动),那么每隔5秒下一次普通攻击和技能命中目标时,都会击飞目标1.5秒;如果英雄有1个控制技能,那么间隔时间为10秒;如果英雄有2个控制技能,那么间隔时间为15秒;3个20秒;4个25秒;5个30秒。 4:通用发展符文→ 4.1:物理输出专精→每击杀3个小兵或野怪,自己攻击力永久+1;最高+100攻击力; 4.2:法术强度专精→每击杀3个小兵或野怪,自己法术强度永久+2;最高+200法术强度; 4.3:物理坦克专精→每击杀3个小兵或野怪,自己攻击力永久+1,自己魔抗和护甲永久+2(最高+50攻击力,100护甲和100魔抗); 4.4:法术坦克专精→每击杀3个小兵或野怪,自己法术强度永久+1,自己魔抗和护甲永久+2(最高+60法术强度,100护甲和100魔抗); 4.5:大肉坦克专精→每击杀3个小兵或野怪,自己护甲和魔抗永久+2;最高+200护甲和200魔抗;永久的额外物理伤害减免增加百分之一(最高百分之五十);永久的额外魔法伤害减免增加百分之一(最高百分之五十)(这样设计,就是因为后期c位集火可以秒掉任何坦克),使用本符文,购买暴击装备不会获得暴击几率和暴击倍率;全等级→自己850码范围内每多一个敌方英雄,自己额外的物理伤害减免和魔法伤害减免就增加百分之五。 4.4:每个队伍只有一个玩家可以携带这个符文(这个就有争议了,毕竟有的人就喜欢玩前期英雄),而且携带这个符文的后果,就是击杀野怪和小兵都不会获得金币和经验;辅助符文→每过10秒,自己攻击力永久+1,携带本符文购买暴击装备不获得暴击几率和暴击倍率;购买穿甲装备不获得护甲穿透和法术穿透;自己攻击速度+百分之二十,携带本符文攻击速度最高为1.5;自己魔抗值永久+2;自己护甲值永久+2;(最高攻击力永久+100(这个改动,是为了避免射手使用辅助符文);魔抗值永久+200;护甲值永久+200);这样一来,就没人能够欺负辅助了。 =由特斯拉事件想到= 第(2/3)页