第(3/3)页 e技能:状态切换技能 e技能主动:取消掉自己状态a和状态b的留存,转换为另外一种状态并让自己金身0.5秒(期间无法移动,无法普通攻击,无法释放技能,无法使用装备)? 状态a:自己能量值满了之后,自己消耗掉所有能量值并获得能量值等值的真实护盾,持续8秒? 状态b:自己能量值满了之后,自己消耗掉所有能量值并让自己下次对英雄和史诗野怪的普通攻击造成能量值等值的真实伤害,这个状态可以持续30秒? r技能:切换成变形虫状态或退出变形虫状态并让自己金身0.5秒(期间无法移动,无法普通攻击,无法释放技能,无法使用装备)? 变形虫状态:自己射程650码,普通攻击英雄时,自己的qwe变成该英雄的qwe技能?只有用完该英雄的qwe技能之后,自己才能变形为其他英雄(可以普通攻击敌方英雄和友方英雄),敌方英雄有10秒冷却时间,友方英雄有5秒冷却时间? =如果自然选择= 战场上比拼的长期实力是什么?无法被敌方短时间内学习到的科技;不会学习的敌人都死光了,战争越到后期,更懂得战争的群体才有更大的幸存几率;自然界有多种自然选择,食物链自然选择(更强就吃肉,不够强就吃草,更擅长应对动物就成为食肉动物,更擅长应对植物就成为食草动物,捕食者和被捕食者的身份并不具备排他性);适应能力自然选择(鱼儿能下水,而很多陆地生物都没法下水,或者只能潜水一定深度以上);繁殖能力自然选择(更能让种群的数量更多的种族更容易存活,然而却也存在同族过多,导致被作为食物的资源有限,最后就导致人口大于粮食,就会导致粮食少于人口的内卷);竞争自然选择(动物之间也存在竞争啊,比如领地意识,比如独占水源什么的);共生自然选择(动植物菌类之间的共生关系) 自然选择只关注环境对生物的影响,觉得适者生存,不适应者淘汰,然而生物之间就不存在生物选择么?因为人们改造环境的能力越来越强,也就导致了,还存在一种环境选择的说法(比如过度放牧导致的沙漠化,比如人工种植的森林草地,比如被工业废水污染的地区,被酸雨灌溉的地区);人们开始趋向于改造环境,人们接受的环境就普及化,扩大化,人们不接受的环境就被挤压化(比如大量蛇,大量虫,大量凶猛肉食动物),以此类推? 第(3/3)页