第(2/3)页 突袭远战能力的车:每一回合最多移动两次纵横4格(可以调转方向),只能攻击自己所在二十五宫格另外二十四个格子里的目标。 移动能力弱远战能力强的车:每一回合最多移动一次纵横4格,只能攻击自己所在四十九宫格另外四十八个格子里的目标。 突袭近战能力的马:每一回合最多移动三次纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格(可以调转方向),只能攻击自己纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格弹道轨迹碰撞到的敌方目标。 突袭远战能力的马:每一回合最多移动两次纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格(可以调转方向),只能攻击自己纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格弹道轨迹碰撞到的敌方目标(弹道允许拐弯3次,相当于马移动两次的弹道)。 移动能力弱远战能力强的马:每一回合最多移动一次纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格(可以调转方向),只能攻击自己纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格弹道轨迹碰撞到的敌方目标(弹道允许拐弯5次,相当于马移动三次的弹道)。 突袭近战能力的相:每一回合最多以正方形对角线斜向移动3格三次(允许调转方向),攻击弹道为斜向3格目标。 突袭远战能力的相:每一回合最多以正方形对角线斜向移动3格两次(允许调转方向),攻击弹道为斜向6格目标。 移动能力弱远战能力强的相:每一回合最多以正方形对角线斜向移动3格1次,攻击弹道为斜向9格目标。 突袭近战能力的士:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格三次(允许调转方向),攻击弹道为斜向1格目标;不能外出10乘以10的将士行宫。 突袭远战能力的士:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格两次(允许调转方向),攻击弹道为斜向2格目标;不能外出10乘以10的将士行宫。 移动能力弱远战能力强的士:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格一次,攻击弹道为斜向3格目标;不能外出10乘以10的将士行宫。 突袭近战能力的将:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格三次(允许调转方向),攻击弹道为自己所在九宫格内其他八个格子内的目标;不能外出10乘以10的将士行宫。 突袭远战能力的将:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格两次(允许调转方向),攻击弹道为自己所在二十五宫格内其他二十四个格子内的目标;不能外出10乘以10的将士行宫。 移动能力弱远战能力强的将:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格一次,攻击弹道为自己所在四十九宫格内其他四十八个格子内的目标;不能外出10乘以10的将士行宫。 突袭近战能力的兵:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格三次(允许调转方向),攻击弹道为自己所在九宫格内其他八个格子内的目标。 突袭远战能力的兵:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格两次(允许调转方向),攻击弹道为自己所在二十五宫格内其他二十四个格子内的目标。 移动能力弱远战能力强的兵:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格一次,攻击弹道为自己所在四十九宫格内其他四十八个格子内的目标。 突袭近战能力的炮:每一回合最多移动三次纵横4格(可以调转方向),攻击方式为纵横方向隔1子打子。 突袭远战能力的炮:每一回合最多移动两次纵横4格(可以调转方向),攻击方式为纵横方向隔2子打子。 移动能力弱远战能力强的炮:每一回合最多移动一次纵横4格,攻击方式为纵横方向隔3子打子。 感觉能够做成魔兽争霸3的地图游戏,只是需要专门设计人机ai。 游戏胜利和失败规则: 击杀非自己方的同一方的所有士,则被击杀所有士的一方失败。 击杀非自己方的同一方的任意将,则被击杀将的一方失败。 第(2/3)页