第(2/3)页 ej平方+dj平方=de平方 dh平方+eh平方=de平方 ek平方+fk平方=ef平方 fi平方+ei平方=ef平方 fl平方+dl平方=df平方 fg平方+fg平方=df平方 勾股定律组3: an平方+dn平方=ad平方 ag平方+dg平方=ad平方 ep平方+bp平方=be平方 fm平方+cm平方=cf平方 还有,没画出来,就不类推了(原生大脑疼,头大) 线段长度组: af+bf=ab;ap+bp=ab ae+ce=ac;an+cn=ac bd+cd=bc;bm+cm=bc 猜想:是否这个圆的圆心,就是在三角形的中垂线交点(外接圆圆心),三角形的家平分线交点(内切圆圆心),三角形中线交点,这三个特殊的点做圆,然后以该圆的圆心做内切最大正三角形的圆的圆心??? 配图1: =电子书中穿越世界生存指南= 1:如何避免迷路? 2:如何确认谁会回答自己的问题(如何在不进行武力接触,避免不打不相识,以及不打就不会被发现是好欺负,以及不打就不会知道对方会不会武功,以及不打就不知道哪些人会在对方挨打时出手相助或声讨)(如何通过面相,装扮,非干涉行为,干涉行为来逆推对方好不好说话,介不介意和陌生人说话)。 3:如何吸引人的注意力(这一点在坏人准备在主角落单时好下手,那么主角就只能去人多的地方,以及武装势力多的地方,好让对方有所顾忌,不好轻易出手,然而要做好对方抱着哪怕用失忆所有目击证人或杀伤或威逼利诱所有目击证人的情况下,依旧要击晕或打到失去反抗能力或打死主角的准备)。 4:如何不被人注意,如何不会被擂台上挑选下一个被挑战者时挑选到(前提是对方希望挑战强者,而非只是想要找一个软柿子捏)(当擂台上挑选擂台下的人挑战时,有三种可能,第一种挑选实力或比自己强让自己能学到如何和强者对阵,第二种挑选实力和自己相当的让自己能学到如何和实力不分上下者对阵,第三种挑选实力比自己弱的让自己能够节省体力或消耗来维护连胜)。 4.1:擂台有?种 4.1.1:擂台上的人不挑人,谁觉得自己行,就上去挑战(毛遂自荐式擂台)。 4.1.2:擂台上的人挑人,擂台上的人觉得自己能挑战台下的谁,就点名挑战(搞事情式擂台)。 第(2/3)页