第(2/3)页 原始人可以使用尸体中获得的骨头来做成护甲(多是用动物头骨切割和杂碎做成一块一块的护甲)兼或武器(从大腿骨头棒,到牛角打击器) 期间玩家新增加的可以调整的数值: 护甲值:盔甲护甲值,盾牌护甲值,致命位置护甲值,脆弱部位→关节,穴位→护甲值。 武器攻击力:攻击距离,攻击范围,格挡能力,武器闪避能力(持械会影响自己的重心和动心,自然也就会影响闪避,这也是为何追求速度的刺客都会选择使用匕首等更锋利,惯性更小,更方便快速挥舞的武器,当然,也有远程刺客,使用弓弩,单兵投石机,马车投石机,然而,自从人们开始发明了暗道以及瞭望塔和城墙和墙壁之后,远程狙杀基本被隔绝了),武器碰撞耐久(就是武器和武器硬碰硬,慢挡快,承受重击,武器磕碰,都会影响武器的锋利程度,严重的还会开裂和破碎)。 盔甲对移动速度的影响,以及保持特定速度移动对体力消耗的额外支出。 有骨器,自然也就有皮具,皮革做的护甲,虽然不防御钝器攻击,然而能够避免一定量没有特殊设计的锐器划伤和刺击。 第四十一个回合到第六十个回合,进入驯兽时代军事开发 运输用兽类,骑行用兽类(牛,马,驴,骡),战斗用兽类(猛兽),追踪用兽类(狗),肉用兽类(猪,牛,羊,鱼,鸟),通讯用鸟类(鸽子,老鹰,鹦鹉→口信哦,而且还带低等人工智能的,就看驯兽师的本事了)。 食品运输,箭矢运输,人员运输,货物运输,通用货币运输,常规信件运输,机密信件运输。 第六十一个回合到第八十个回合,进入木器时代军事开发 开始有了轮子,弓箭,杠杆,平板车,独轮车。 有了矛,长枪,木盾,狼牙棒。 有了木盔,独木舟,拒马(三个木桩做成的能够避免大型兽类冲击的工具)。 第八十一个回合到第一百个回合,进入石器时代军事开发 开始有了用石头当投掷物,有用石头做石矛,石斧,石锤。 有了石墙,石桥。 第一百零一个回合到第一百二十个回合,进入火焰时代军事开发 开始有了用于点火引发森林火灾的粉末燃料(不排除已经有了液态的燃料)。 然后开始进入了熟食时代,能够避免一定量的动物能够通过生肉传染给生物人的寄生虫和病毒和细菌。 第一百二十一个回合到一百四十个回合,进入陶瓷器时代军事开发 有了基础的批量用火研究,开始研究火能够烧掉什么成为灰烬,没法烧掉什么成为灰烬,什么会被烧成液态,什么会被烧到结块,什么会被烧到碎成粉末,什么不会被烧到脱离固态。 开始有了陪葬习俗,开始追求要记录历史,只因为某些伤痛太过惨痛,开始有了教育,有了楔形文字(向前逆推,就是龟甲烧来祭祀和预言,绳结记录事情,刻画野兽脚印来交流野兽走向和野兽种类以及根据野兽脚印深度和大小来综合判断野兽是肥瘦饥饱,是幼崽还是垂垂老矣,然后还有就是研究环境中的植物被进食程度,来分析食草动物群的去向,分析动物粪便,分析动物脚印,分析动物异常奔跑原因,是有食肉动物,还是因为领头羊秀自己腿部肌肉)。 第一百四十一个回合到一百六十个回合,进入青铜器时代军事开发 有了青铜箭头,有了青铜器作为长杆武器的尖端,有了青铜器制作的盔甲,青铜器制作的盾牌,巨大的盾牌做成平板车,走到哪推到哪,需要是板车放平或倾斜,就是巨大盾牌。 第一百六十一个回合到一百八十个回合,进入铁器时代军事开发 有了刀枪剑戟,钩锏斧盾,铁甲。 第(2/3)页