第(2/3)页 基于正方体,基于边和点相切的三角形的快速建模方式,感觉这种建模方式,也适用于pro/engineer和autocad。 如果基于星球,那么还可以开发,基于球的建模方式,比如什么球如何自转,什么球以什么球为公转轴公转,以此类推。 =《传送门骑士》元素逆向工程= 1:光 1.1:地图放置类:火把,壁炉,火炉,火堆,毛族灯,吊灯,长杆灯,沙漠高脚灯。 1.2:消耗类:红色火把(类似炸弹),光球(药瓶),光弹(技能,消耗魔法值)。 2:服装 2.1:外形用服装:裙子,婚纱,西服,面具,眼镜,帽子。 2.2:功能用服装:发光的矿工帽,减少重力增加弹跳高度的翅膀,增加双跳的裤子和裙子,增加近战伤害、远程伤害、双重打击、致命一击、暴击回蓝、暴击回血、造成特定伤害有概率刷新技能、普通攻击有概率触发无消耗技能效果、增加回血速度、增加回蓝速度、增加生命偷取几率、增加生命偷取换算率、减少特定技能冷却时间、减少特定技能蓝量消耗、增加特定技能持续时间。 3:武器(这部分有和游戏有出入的内容) 3.1:近战武器(剑,刀,斧,→括号内之后的内容就没有了(简称之后没有)→锤,鞭,棍,盾,大刀,长杆武器,兽爪,肘击刺,双节棍,卜字形的东方棍)。 第(2/3)页