第408章 经典大杂烩创幻幻游戏能学到什么?-《脑回路清奇的主角们》


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    射程一样,移动速度一样,攻击力一样,暴击几率一样,护甲穿透一样,攻速高的一方伤害更高(当然,只要游戏中还存在不和暴击几率挂钩的暴击机制,那么就存在欧皇,百分之十的暴击几率,连着三下暴击,百分之二十五的暴击几率,连着三下不暴击)

    =伤害心算=

    攻击力+如果暴击伤害+攻击速度+附加给普通攻击的其他因素(装备攻击特效,自带技能攻击特效,符文,红buff)+护甲穿透-计算穿透之后的护甲减伤减去多少伤害。

    目标无伤害转化为生命值时(不存在什么生命偷取,法术吸血,全能吸血)目标的当前生命值-自己在多少秒内能够造成等于或大于目标当前生命值的伤害。

    目标当前生命值让其能够承受自己多少秒伤害,期间目标选择反打而非逃跑时,能够让自己损失多少生命值,谁更快击杀对手?

    自己想要击杀的目标,有多少种方式避免被自己击杀?是逃跑,卡视野,卡射程,卡技能弹道速度,卡技能弹道上限,卡技能宽度,卡走位躲避可以通过走位躲避的技能,位移技能兼或位移效果避开,控制效果限制自己输出和追击,穿墙卡墙,其队友支援劝退?

    法师,刺客:秒谁,移动路线是什么,伤害范围是什么,对方反打对自己造成的伤害,对方选择拼死输出能够对被输出者造成多少伤害,秒完人之后如何逃离其支援过来的队友的伤害覆盖和追击?对方逃跑什么情况下能够追,什么情况下不能追?

    射手,法术机关枪:持续输出谁,是需要达成击杀后才切换目标,还是只需要把对方血线压到一定量一下就需要考虑切换目标,输出最大化方案,自己在受到最少输出的情况下的最大化输出方案,自己在受到最多输出的情况下的最大化输出方案,用命输出的情况下的最大化输出方案(送死冲锋换对面残血),1秒内能够打出的最大化输出,把留给逃生用的技能也用来输出的方案,需要留下逃生和更多可能性的技能不释放的输出方案。

    控制技能:用来保护谁?用来限制谁?控制抵消?先于对方控制,然后在对方控制效果结束之前集火秒掉(控制链,用控制让对方输出最小化,承受伤害最大化,逃生成功率最小化)?只要不出现什么情况,就可以把控制技能继续留下去?

    收割:先秒掉残血的谁?如果对方以自己为半径圆心方向分散逃跑,自己击杀最高优先级目标之后,追谁?如果对方以自己为半径扇形方向扎堆逃跑,自己击杀最高优先级目标之后,追不追(会不会被对方残血一波集火带走,能输出而没机会活着输出)谁的作为自己最高优先级目标的逃生成功几率最低?谁作为自己最高优先级目标的逃生成功率最高?

    开团:多种开团方式

    1:以对方英雄为圆心,半径方向向心移动和集火,针对凤凰,石头,黄金脆皮鸡,阿木木,努努,小法,火男,光辉,塞纳。

    2:以对方英雄为圆心,半径方向扇形方向向心移动和集火(移动方向基本相差不大),针对ez,针对没有小范围和大范围伤害的英雄。

    3:钓鱼方式,卡视野,卡墙,用逃生成功几率最高的英雄出去当诱饵,让对方追,然后自己送到草丛附近,卡墙有视野,一人一个远程普通攻击兼或远程技能瞬间带走。

    4:车轮战,依次进场,用最少的人去消耗掉对方的范围伤害技能,然后再欺负对方用掉了范围伤害技能。

    5:开就硬开,用有开团技能和开团准备的英雄开团,队友跟上兼或拉扯。

    6:绕后,让对方前面被开团,后面也被开团,从而无法同时顾及两个方向。

    7:刺客逼走对方的c位,能秒杀c位的坦克逼走对方的c位,能用控制链限制对方c位的英雄去限制对面c位。

    8:留给对方控制的技能,留给对方c位的技能,留给对方坦克的技能,留给对方收割的技能,留给应对对方先手开团的技能,留给后手开团的技能,留给对方刺客的技能,留给卡墙和卡视野用的地图资源和位移能力(比如爆炸果实,比如锤石灯笼),出现什么情况就不能留技能了。

    =作者的话=

    猜对了,猜错了。

    留一手很秀,留一手很捞。

    高估了对手,高估了自己,高估了队友。

    低估了对手,低估了自己,低估了队友。

    猜对了对手,猜对了队友。

    猜错了对手,猜错了队友。

    自己办到了,自己没能办到。


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