第(2/3)页 在玩家没有接触过同类型游戏时,如何有玩下去的意愿? 在玩家接触过比这款游戏强大的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿? 在玩家已经被比这款游戏弱小的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿? 在玩家不是很懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿? 在玩家比设计师都懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿? 如果是一个游戏设计师来玩这款游戏,有没有可能借鉴抄袭出比这款游戏还强大的游戏? 在玩家玩了一个小时后,如何有玩下去的意愿? 追求完美的玩家,如何有玩下去的意愿? 追求新鲜感的玩家,如何有玩下去的意愿? 追求难度的玩家,如何有玩下去的意愿? 追求体现玩家很强大的玩家,如何有玩下去的意愿? 在玩家玩了1个月,而游戏没有突破性改变时,如何有玩下去的意愿? 哪些玩家是没有其他更好的选择才玩这款游戏的? 为了玩家可以把游戏做成什么样? 为了设计师可以把游戏做成什么样? 为了菜鸟可以把游戏做成什么样? 为了高端玩家可以把游戏做成什么样? 为了教育可以把游戏做成什么样? 游戏能在5分钟内教会玩家什么? 游戏能在1个小时内教会玩家什么? 游戏能在一个月内教会玩家什么? 游戏能在十年后教会玩家什么? 游戏能带给玩家什么兴趣? 游戏能让玩家产生什么行为习惯? 第(2/3)页