第395章 二周目幻如果时间是一项大工程-《脑回路清奇的主角们》


    第(2/3)页

    在玩家没有接触过同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?

    在玩家接触过比这款游戏强大的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?

    在玩家已经被比这款游戏弱小的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?

    在玩家不是很懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿?

    在玩家比设计师都懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿?

    如果是一个游戏设计师来玩这款游戏,有没有可能借鉴抄袭出比这款游戏还强大的游戏?

    在玩家玩了一个小时后,如何有玩下去的意愿?

    追求完美的玩家,如何有玩下去的意愿?

    追求新鲜感的玩家,如何有玩下去的意愿?

    追求难度的玩家,如何有玩下去的意愿?

    追求体现玩家很强大的玩家,如何有玩下去的意愿?

    在玩家玩了1个月,而游戏没有突破性改变时,如何有玩下去的意愿?

    哪些玩家是没有其他更好的选择才玩这款游戏的?

    为了玩家可以把游戏做成什么样?

    为了设计师可以把游戏做成什么样?

    为了菜鸟可以把游戏做成什么样?

    为了高端玩家可以把游戏做成什么样?

    为了教育可以把游戏做成什么样?

    游戏能在5分钟内教会玩家什么?

    游戏能在1个小时内教会玩家什么?

    游戏能在一个月内教会玩家什么?

    游戏能在十年后教会玩家什么?

    游戏能带给玩家什么兴趣?

    游戏能让玩家产生什么行为习惯?
    第(2/3)页