第(2/3)页 “init……” “prepare,dates……” “update……10%……20%……40%……60%……” “release.” “run,now!” “……” 他没有惊讶,表情很平静,一面命令艾玛继续数据检索任务,一面将意识沉入神族基地,寻找刚刚扩展完毕的新要素。 选中探机,按下热键,发现没有任何建筑物解锁,然后他又依次点过折跃门、机械台、星门,同样没发现新单位。 紧接着,似想到什么一般,将焦点切换至星灵枢纽。 结果让人沮丧,母舰核心并未解锁,英雄单位同样维持原样。 他沉吟片刻,觉得会不会是新的科研项目解锁,比如战役中才有的凤凰战机过载技能,于是又一次选中锻炉、机械研究所等科研设施,同样没有看到新项目。 难不成扩展内容不在神族基地? 他把神念投入第4基地,遍寻一圈,同样没有新要素解锁。 不得已,只能打断艾玛的工作,问道:“艾玛,分析一下系统日志。” “请稍后……” 几个呼吸后,“她”给出回应:“指挥官,扩展项目位于神族基地,根据数据变动在内存池的地址,新解锁要素应该在基本建造项中。” “基本建造项?”他再次选中探机,按下“基础建筑”热键,对照神族基地中已有建筑,发现漏掉一个建筑物没建。 不错,正是光子炮台,跟人族地堡一样鸡肋的玩意儿。 无法离开系统空间出现在现实世界的防御建筑当然不会受到重视。 既然艾玛说新要素位于基本建造项,本着宁错杀不放过的想法,他指挥探机在水晶塔灵能辐射范围放下一座光子炮台。 当传输矩阵化作一道流光,光子炮台出现在视野中。 一般而言,光子炮台只有一个被动技能------“侦测单位”。但是眼前的光子炮台有2个技能,“侦测单位”与“升级为相位炮台”。 升级相位炮台的花费不小,200水晶200瓦斯。 当然,这不是关键。关键是“相位”二字。 唐方还记得未穿越前看过一篇文章,相位炮台与静滞球、灵魂猎手一样,都是星际2游戏开发时期删除的单位。 所谓相位炮台,是指光子炮台可以能量化,在水晶塔、传输棱镜的灵能辐射范围内自由移动。这个单位删除后。其设计理念转移至虫族的脊针爬虫与孢子爬虫身上。 换句话说,一旦将光子炮台升级成相位炮台,它们便获得有限的行动能力。 水晶塔作为固定建筑无法出现在现实宇宙,传输棱镜没有这样的限制,当它切换至相位模式,能量化的相位炮台可以移动到灵能辐射范围,重新变为有形的炮台,对目标进行攻击。 神族的防御建筑自然远非脊针爬虫与孢子爬虫可比,光子炮台的威力应该介于神族战机与战舰之间,搭配传输棱镜进行作战。可以想象会发生多大作用。 试想在“晨星号”表面部署相位模式的传输棱镜,然后利用相位…… 第(2/3)页